剧情简介

其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。在此前的《碟中谍》1-6部影片中,各类经典名场面一次次挑战着观众的感官,从《碟中谍1》倒挂潜入、《碟中谍2》徒手攀岩、《碟中谍3》飞跃大楼、《碟中谍4》迪拜塔跑酷、《碟中谍5》徒手扒飞机,再到《碟中谍6》军事级的“HALO跳伞”,都为观众奉上了一场沉浸式观影体验,助力电影实现了票房、口碑双丰收。

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