剧情简介

从整体内容来看,游戏改编成电影的过程中,主创并没有试图去丰满主角的成长线,仍然延续了游戏里标签化的设定,搭配一些最基本的亲情、友情情节。“没有电影,全是彩蛋”也成为影片高赞评论之一。封神故事从商周到明朝《封神演义》成书,时间跨度长达2500年,为从这个历史周期里选择视觉美学的依据,导演乌尔善与美术指导、概念设计艺术家、编剧、视效总监等主创团队进行了漫长而严谨的考察研究。他们走访山西、陕西、河南等封神故事相关的博物馆和历史遗迹,去探寻一个中国的、原创性的、只属于《封神三部曲》的美学世界。

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