如果说《封神第一部》用视听语言工业化、专业化的方式展现了显性的现代化,那么紧凑的叙事节奏则是其内在的现代化表现。北京师范大学教授胡智锋认为,“影片抓住了当下年轻观众喜闻乐见的叙事习惯。在影片‘短平快’的叙事节奏里,快速地展开故事又迅速结束,将两个半小时左右的影片裁剪成若干个内部充满了张力的部分,符合新时代的年轻观众审美趣味。”神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。
Copyright (c) 2018-2023